@agent86 я подозреваю, что он играет большинства светлых 2014 года, но я до сих пор думаю, что это будет лучше на БЦЖ, так как речь идет о генеральной волшебной стратегии, а не на вопрос о большинства светлых механик. 60% существующих карт с Flashback не мгновения. Мне пришлось перечитать этот ответ 3 раза, прежде чем я, наконец, получила смысл. Может быть, падение первого "нет". 'Это не законно, чтобы объявить... должно быть достаточно. Это кажется разумным. Я отметил ваш ответ как окончательный ответ. Спасибо за вашу помощь.

Чтобы конкретизировать ответ Диего, выполнив двойной земли/артефакты гораздо более распространено в командир формате. Так как ваша колода состоит из 100 синглтоны (вы все еще можете иметь любое количество базовых земель), его трудно получить последовательность карт. Командир палубы часто бегать 3 цвета, так что разнообразие маны может быть очень важно. Наконец, командир игры часто длятся дольше, и позволить игрокам больше времени, чтобы построить их Мана база и бросить большие заклинания, так что замедлился не столько недостатком.

На другой ноте, раз уж вы упомянули врата гильдий и cluestones, те выходят на возвращение в Равнику, незваные гости, Лабиринт Дракона заблокировать. Многие из многих идей, которые блокируют (и его предок, Равника) подчеркнул, двойной-цветные заклинания, так что маны разнообразия было важно. На самом деле, все Дракона Лабиринт бустер упаковки были гарантированно guildgate как на землю, чтобы помочь запечатанный филиал форматов в 3 цвета. На самом деле, я имел большого успеха с 4-х цветная колода в лабиринт Дракона герметичный случае спасибо всем для фиксации цвета. Почти все мои редкие были Цам. См. раздел 3 (брызг) из этой статьи.

Так что наборы, которые были тяжелы на двойных земель часто лучше видели улучшения у них. В противном случае, основное, наверное, лучше, чем ваш средний двойной земля, потому что это не будет стоить вам времени для развертывания.