То же можно сказать и о современных наборов, как "битва за Зендикар". Однако эти наборы часто отмечается у людей от wotc. Мы играем в паровоз (дикая карта) считается за две карты, когда выбрал лицом вверх. Благодаря вашему уточняющий вопрос, я буду редактировать мой ответ, чтобы прояснить неясности. Также хорошо отметить, что есть способы, чтобы получить карты не в свой ход и если что случится с нулевой лимит руки вы не получаете, чтобы держать карты. @Аллюр вы все еще предлагаете цену 2 клубы ожидая вашим напарником, чтобы пройти, если туз отсутствует, т. е. торги закончатся с 2 клубы. @MrLister, я все равно не согласна, что *общие* правила относительно одновременных ходов. Что баскские шахматы? (Если на то пошло, что примерно в *стандарте* шахматы?) Если считать "не зная, что другой игрок будет делать" как "скрытая информация", то *все* игры "скрытая информация" будет ли одновременные ходы разрешены или нет. Это просто не связанные.

Есть много способов, чтобы выиграть в поселенцы. Только стартовая позиция, которая ограничивает ваших вариантов является одним вы описали - хороший доступ к дерева и кирпича, но не очень еще, а потом становится окружают. Эта ситуация не случается очень часто в нашей группе, потому что более опытные игроки обычно разубедить новых или бедных игроков от подачи первоначального расчета, что с большой вероятностью ведет к катастрофическому результату - что уменьшает вероятность нудная игра для всех.

Тем не менее, я видела многих бедных начинается в поселенцев, которые закончились победой. У меня два раздела на сумму мыслей для вас, с описанием преимуществ, начиная сзади, и я видел, как игроки вернулись после неудачного старта.

Преимущества начинаются из-за:

  • другие игроки больше хотят торговать с вами
  • вы можете доехать сложнее торговаться в торгах (т. е. вы должны дать мне 2 карты, чтобы получить 1, нужно, или ты должен дать мне 3 Карты, чтобы получить 2 нужно)
  • разбойник получает на реже
  • когда грабитель не попал на вас, карту из руки другого игрока, если шестигранник является общий
  • люди не обращают столько внимания на то, что вы делаете, так что вы можете быть тайно планирование для резкого роста к победе, не все считают, что ты задумал (хорошие игроки, как правило, тщательно следят и отмечают, кто близок к победе и почему, но часто пренебрегают этот анализ для тех, кто след на много)

Различные способы выиграть, казалось бы, плохие стартовые позиции

  • монополизировать дефицитным ресурсом и получить благоприятном сделки (то игрока иногда лучше сделать)

  • перейти к 2:1 стратегия порта, если позволяют обстоятельства

  • при размещении первых, тщательно продумайте, где хорошие поселений за первичное размещение. Вы могли нарочно сместить немного хуже расчетный сайта, потому что очевидно, никто не будет места рядом с ним (или, может быть, с одной стороны, очевидно, открыт для расширения). Вы будете часто нужно очень осторожно место второго поселения, чтобы сохранить полосу территории для себя, чтобы снять эту стратегию. У меня часто начали медленно, потому что я намеренно выбрал несколько хуже, ресурсов по этому поводу, но было гораздо больше рост, чем другие игроки, которые в конечном итоге мешаем друг другу, пока я медленно догоняю и в конечном итоге превзойти их.

  • Ультра-сотрудничать ваш путь к шанс на победу. У меня недавно была игра, где я вышел в крайне неудачное начало отрезаны от моих двух лучших возможностей экспансии (которая буквально только 1/6 шанс происходит). Другой игрок также неудачно стартовал и мы оба еще 2 населенных пункта, в то время как двое других игроков уже у каждого 4-5 ВПС стоит городов и населенных пунктов. Так мы начали делать чрезвычайно полезная сделки друг с другом - так он даст мне руду за всю мою руку на один оборот, чтобы он мог строить свои первые поселения. Тогда я дал ему кирпич на всю руку, чтобы построить свой первый город . . . и так далее. Мы прервали сотрудничество, когда мы оба были в лидерах и выиграл, но вы получаете идею.

  • Вам других игроков сражаются друг против друга. Указать, кто побеждает и почему, и убедить всех, чтобы набрасываться на этого человека, пока кто-то другой получает главную затем сделать то же самое с этим человеком. Что может дать вам много времени, чтобы догнать.

  • Самое главное: убедитесь, что у вас есть какой-нибудь способ получить доступ к пшеницы и руды, даже если это всего лишь способ можно развернуть, чтобы получить их или кого-то, кого ты почти уверен, что будет готов торговать с вами (см. Какой из 5 ресурсов в колонизаторы (базовая версия) является наиболее важным? Почему?). У вас есть много вариантов с этими ресурсами, в то время как кирпич/дерево стратегий требуют либо порт (предпочтительно 2:1) или много расширения территории для работы. Я буквально один раз выиграл игру без каких-либо кирпич или дерево, и не строя одной дороге, когда я был отрезан раньше (см. картинку ниже: белый, с 15 карт развития)

enter image description here