Касаемо цепи жизни, ваш ответ, кажется, предположить, цепь жизни **и** попрешь. Что произойдет, если doublestrike существо имеет цепь жизни, но не попрешь, и убивает блокиратор на первых боевых ударных шаг? Повреждение не проходит, чтобы игрок не попрешь (он до сих пор заблокирован), но он все равно наносит урон, который запускает цепь жизни, хотя блокатор уже на кладбище? Почему это произошло? Когда существо исчезает, его способности в стек исчезнуть, верно? Делать способности остаться вокруг потому что существо все еще там, и они еще действительны, даже если существо потеряет мантию-учитывая способности Дракона, прежде чем ее последствия устранить? Локхарт была карта, которую я думал, но у меня нет игры, поэтому я не могу легко проверить. Спасибо за быстрый ответ.

Предположим, я хочу, чтобы запустить игру турнира с 1-на-1 игры (думаю, шахматы), которые имеют (для простоты) просто выиграть или проиграть, исход и я нужен способ, чтобы ранжировать игроков. Формально говоря, я хочу, чтобы функция, которая принимает список (игрок1, игрок2, who_won) утраивает и возвращает рейтинге игроков, например, приписав каждой из них ряд (список (игрок, результат)).

Потому что турнир будет неформальной и неорганизованной, я не могу никак повлиять на то, кто играет против кого, когда. Система скоринга, который я ищу должен иметь такие свойства:

  • Порядок игр не должно волновать.
  • Если два (или более) игроков играть друг против друга снова и снова, с той же вероятности выигрыша, баллы не должны меняться (и не меняются, например, сходятся).

Это может быть система, где одни новые игры могут влиять на счет всех людей, если надо, и ему, возможно, понадобится компьютер для расчета.

Что скоринговых систем выполнить это?